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艾卓王权限制单卡点评(神器)

作者:郭城日期:2019/09-30 

216 发条仆从

2.5

这牌只要你有个主色,就挺不错的,因为被逼无奈3回合出来站场面的时候,至少也是个2/3从而能挡住对手的熊。

217 城门吊桥

1.0

我不知道给全家敏捷能不能有什么强力配合,但是限制赛我肯定是不想用个不会飞的墙的。主要在于如果你场面落后,我不觉得给你新出的大哥敏捷是什么决定性的事情,而你如果已经在牌里放了个这个那大概率场面是不会领先的。

218 魔法马车

3.0

这牌在快牌里效率中规中矩,但在稍微慢点的牌里攻防和费用的比例可以说得上很高了。这牌等于能够给你提供丰富的选项,当你处于守势时能让你有很多阻挡的方法,而如果需要进攻,搭载2的4攻载具也是可以接受的。另外我研究了半天还请教了大师才搞明白这东西的家鼠,和万智牌一直以来的老鼠根本不是一个东西,可见有文化对于玩万智牌来说也是非常重要的。

219 姜饼怪人

1.5

虽然在限制赛里我很不想用1费1/1,但这一个毕竟既能带武具靠穿透造成输出,实在不行自己还是个食物,因此如果你的牌里又有武具又有食物配合的话,凑个数应该还是可以接受的。

220 金蛋

2.0

这牌在凑数牌里还算有潜力,因为毕竟这牌同时占了这系列三样配合思路,即神器结界、多抓牌和食物配合。这三样配合有两样的套牌,那么这个东西会是个挺不错的配合提供者。不过这里我得多提醒一下,我给2.0分主要是看在这系列比较容易上述三样配合中有两样在一套牌里的,本身限制赛里2费什么都不做抓一张所损失的节奏可并不容易忽略。

221 圆阵漫游者

2.0

我有点觉得这系列轮抓里恐怕还不太难利用大量可用神器打出纯色套牌的,而这个牌显然是为了这类套牌凑数使的(轮抓里双色思路估计不怎么会抓这个)。从这个角度看,这个牌显然是个可用牌。现开里的话,大部分时候想在3/3管用的场合固色出来这个就有难度了。

222 纹章旗帜

1.0

这牌有点矛盾了,主要在于这东西的调色功能不是个全面调色,而必须出来的时候选个颜色。这样这牌等于只有固色思路的快牌才会想用了,而这样的快牌到底愿不愿意3回合出个加速石头就非常值得怀疑了。最终我觉得很少有套牌会放这个,因为这两个效果哪个都不怎么行,然后太难有套牌两个效果都需要了。

223 好奇木偶

1.0

这牌我怀疑我可能没理解,因为在我看来这真的很弱。如我之前所论述的,我觉得在限制里的占卜效果印在前期曲线上是非常容易浪费的,而这个你不前期出的话基本就等于毫无作用。这个放逐了造个人类连触发两次非人类生物进场都做不到。

224 骑刺假人

2.0

这牌本身显然是不怎么厉害,但是由于这牌是本系列最尊贵的非人类骑士的生物类别组合,因此在同时有非人类和骑士部族配合的套牌里显然是有一席之地的,尤其是作为一张2费曲线。另外的话如我前面所说,在一些进攻性的纯色套牌里,尤其比如纯白、纯红、纯黑这样的有骑士配合的纯色轮抓套牌里,这个应该是不错的曲线。

225 洛司温石像鬼

1.0

0/3的身材前期用来挡也稍微有点小,而4费才起飞则费用又有点高,因此我觉得这牌很难能够在限制赛登场。假设我有神器配合,对手是套快牌,然后在对局中3防还比较显著,我可能才会考虑换入这个来阻挡。

226 幸运苜蓿

1.0

我要是抓了一大堆那个能徒长的巨人,然后有黑的1BB历险杀或者红的1R历险打2的巨人的话,我可能愿意尝试放这个进主牌。这个的最大问题我觉得不是说没有足够多历险,而是大部分历险牌的历险部分我觉得要不是个弱膨胀咒语,要不是个什么炸神器结界或者造个食物这种效果,因此复制了也没啥大用。

227 峰顶先知

2.0

占卜2出现在这种费用的曲线生物上,在我看来和出现在一个1费或者2费曲线上,根本不可同日而语。因为在6费上你占卜2可以非常自信地把地都放下去,而你放2个地下去就等于是抓了两张。除此之外,这牌别的属性都只能说是中规中矩了,如果我玩个多色套牌,或者我的牌缺乏曲线顶端,那放个这个凑数都还是会不难受的。

228 逡巡城砦

0.5

7费曲线还需要7个费才能踢出去,实在是有点弱得令人震惊。除了因为掉线被随机了20抓之外,我能想到的这个的使用方式可能就是放在实在没抓到大招的Ramp类套牌里当大招了(然后对手备牌上个了红色2R炸守军法术给我都炸光了)。

229 沸腾鼎镬

2.5

这个比无声袖剑少了一个费用,可以说是最近几年效率最高的神器去除了。同时1费出3费启动又远比龙炎瓶厉害,因为你完全可以1回合或者利用某个回合的冗余法术力出个这个,把这个等同于变成一个3费去除。我觉得对于白、蓝、绿这三个颜色来说,这个效率基本上是要稳定进主的,只有在去除多的红色和黑色里这个可能不会直接进主。

230 跛行铠甲

1.5

需要很多努力才能变成一个半人骏马,实在是让人兴奋不起来。这牌主要上限实在不咋高,因为你无论有多少神器结界到头来也是和人家一个3攻人交换而已。

231 路标稻草人

1.0

这得是需要固色的慢牌才想放的东西,但真的存在这种套牌吗?毕竟我感觉最常见的固色牌都是能大一圈的生物,而且慢牌自然就因为回合数多而容易固色,恐怕不需要专门放这么个弱生物来保证在4、5块地上能固色吧。

232 术士扫帚

2.5

这牌我觉得只要你有点食物就肯定可以进主,万一人家没管住,中后期就是完全有机会能子子孙孙无穷匮也的。这个的可用性主要还是建立在自身作为一个2无色的2/1,放进主牌机会成本不高的前提之下。

233 巫视望远镜

0.5

这个主牌就算了,备牌的话显然对手有很强的异能这个还是能进主的。比如什么贾路之类的你必须要管的旅法师。如果你自己神器结界不多,那找个曲线空当先出一个看看对手手牌也不能说完全没有价值。

234 纺车

2.0

3费的法术力石头在限制里(主要是现开)总是值得用的,因为现开赛制能不能把你开到的最厉害的牌都出来很重要,所以这个在现开里显然要比2.0分高,2.0更多是现开和轮抓的综合。5费横人不能说有多强,但有这个选项总比没有好不是么,毕竟在后期这也勉强可以算是个垃圾去除了。

235 石卷巨蛇

4.0

这种X费XX自古以来光凭其前期可以填曲线,后期可以当法术力水槽的灵活性就是限制里极为吃香的单卡,而这张牌又在此基础之上多了三个绝不可忽略的正面异能。虽然说这系列多色牌不算多,但在延势和践踏之外反多色保护基本已经是白来的了。除了希望曼谷能多给我开几个这个之外我实在不知道还该说什么了。

236 武器架

2.5

在一套前期能够连续派出进攻型曲线的套牌里,这个还是很厉害的,毕竟它足够灵活,而且看起来这系列有不少骑士都能受益于稍稍变大。如果这个费用你能顺利地让两个被挡住的生物都持续地能踢过去,我觉得基本就是赚到了。当然如果你的牌前几回合不准备拿生物踢这个就不用考虑了。

237 巫婆炉灶

1.5

如果你有食物配合,尤其是那几个可以和食物配合的金牌,那么这个显然厉害到了进主,因为光给绿色的那个676和狼,以及黑绿双色的牺牲食物抓牌的333提供弹药这个就很强了。但是如果你没有太好的食物payoff,这个单独使用就有点不值一张牌了,因为不停地花2费加3血在限制里是不容易通向胜利的。


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