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关于使用红蓝龙兽套牌的一些想法(上)

作者:籍子豪日期:2018/11-26 

自从弧光凤凰在预览中出现,我便为之振奋,PT结束后,我对静冈大奖赛套牌选择的悬而未决终于画上了句号。渡边雄也打进8强以及豪取构筑10胜Peter Vieren都坚定了我使用弧光凤凰的决心,今天我就来和大家分享一些我近期使用和学习红蓝龙兽套牌的想法与成果,为同需要准备静冈标准构筑部分的牌手提供一些参考,同时也是我自身对于套牌使用的思路梳理。

套牌构成与单卡选择

我准备标准构筑套牌的思路都是从模型触发,万智牌构筑单卡的选择上,我认为是具备很强个人主义色彩的,所以大家可以参考我所说单卡的优劣之处自行斟酌配比,构组成自己喜欢的套牌模式。

我认为红蓝龙兽主牌的套牌构成可以分为这样五个部分:

威胁

调整咒语

去除咒语

功能咒语

1、地(20-22)

海岛6-7

山脉6-7

蒸气喷发口4

硫磺瀑布4

伊捷工会门0-1

双色套牌的法术力基础相对较为简单, 8个稀有双色地的使用是毋庸置疑的,伊捷工会门在主牌局的表现我个人不太喜欢,因为主牌局我们的游戏计划非常主动,只有第一回合有一定的机会横下公会门让过,后边的多数回合我们的法术力都应用的比较紧凑,而手上的地牌又不是很多,实际对剧中,我也多次在因为需要抓到一张竖进地进行后续调整的时机下,不得已横下公会门耽误了节奏。所以我不推荐在21及一下的配置中使用伊捷公会门,同样的,伊捷公会门在一些备牌局的表现就非常优秀了,因为往往我们的速度会被放慢,公会门不仅为出尼米捷提供了更可靠的法术力,同时也让我们在一回合使用多个咒语时,法术力变得更加优秀。但整体上来说,我在21地配置时通常只使用8个双色地。

海岛通常也比山脉更好,这主要是因为诸如激进创想,摄魂旋律等等的咒语都经常需要更多的蓝色法术力,但是考虑到爆响龙兽,元祖尼米捷的存在,我们的套牌也无法将两种基本地的数量差距拉开过大,所以我近期使用的套牌都是7个海岛6个山脉。

总之,地这个部分可以讨论的变化不是很多,接下来我们来看看威胁。

2、威胁(8-12)

弧光凤凰4

谜翼龙兽0-4

爆响龙兽3-4

细语秘教徒0-1

弧光凤凰作为所有手牌调整的弹药,相信没有人不使用四个,这里就不过多赘述了。

两个龙兽的使用数量其实就是这套牌构组模式的巨大区别,这也代表了构组时想要执行的游戏计划,以及要针对的Meta。

谜翼龙兽对抗黑绿时的表现不尽如人意,因为他容易被先手的葛加理女王瓦丝卡直接吃掉,同时也还死于各种去除和贪食卓柏卡布拉,当他死于四费曲线的去除会让这个对局非常重要节奏丢失(后续讨论matchup的时候在详细说明)。而面对纯白快攻,镜像,甚至控制时则非常的优秀,所以是否使用谜翼龙兽要看环境中哪种套牌更多。

爆响龙兽的特点在于第一,它需要四个费施放,四费回合的时候,红蓝龙兽套牌往往要尝试拉回前几回合放进坟场的凤凰,赚取第一拨节奏和价值,很多时候就需要在这两者之间作出抉择。面对黑绿时它能躲过一些去除,也能避免被0换1,整体上来说,这张单卡比三费龙兽要强,但是碍于费用原因,有些人会少使用一张。

细语秘教徒则更是一张针对性比较强的四费威胁,但相应的它也与套牌本身的主牌计划有一些协同性的问题,尤其在面对纯白快攻和洁斯凯控制的时候是一张比较优秀的功能性威胁。

在当前,考虑到PT上纯白快攻的大热,我目前使用的配比是:

弧光凤凰4

谜翼龙兽3

爆响龙兽3

3、调整咒语16-18

抉择4

规划航路4

激进创想4

折磨幽声0-4

揭晓/揭散0-4

红色一费循环抓牌 X

抉择作为一费循环的重要调整咒语,强度肯定毋庸置疑,规划航路也因为其两面的使用方式必定会被满编,激进创想可以使用两次,且能够弃掉凤凰,我也会想要使用四个,所以其实我们主要要讨论的就是是否使用更多的一费红色循环抓牌,以及折磨幽声和揭晓/揭散的数量关系。

先来说一费红色循环咒语吧,我个人在当前的Meta中是没有使用的,PT的结果也证明了这类咒语的效率比较低,虽然一费咒语非常珍贵,但是也无法在质量上降低去进行过多的迁就。不使用谜翼龙兽的版本使用一费咒语的效率就更低了,相当于强行使用了很多一点红抓一张,我是绝对不会考虑的,但是使用了满编八个龙兽的版本,一费给践踏的抓一张也是有一定可取之处的,但是目前我倾向于不使用这样的单卡,毕竟套牌的单卡选择已经非常紧张了。

折磨幽声和揭晓/揭散的对比也是个一直存在的问题,数据上来看,PT上牌手们更倾向于折磨幽声,这张单卡可以更好的增加咒语的密度,在手上咒语贫乏的时候,制造凭空增加两张咒语的机会,而揭晓/揭散在前几回合的上限非常高,滤牌的深度也比折磨幽声多一张,且不害怕反击咒语,总体上来说两者各有优劣。

那么为什么更多人选择了折磨幽声呢?我觉得主要有以下个两个最重要的原因:

第一,折磨幽声是红色的滤牌咒语,红蓝龙兽套牌中通常只有两种八个的双色地,大部分时候我们的场上会出现基本地山脉,这其实就存在一定的卡色风险了,因为当我们想要使用三个调整咒语触发弧光凤凰异能的时候,或者想要三费回合有两个山脉想要使用鬼怪电流术士加调整咒语的时候,折磨幽声的红色就非常优秀了;

第二,折磨幽声作为手牌调整目标性更强,我认为红蓝龙兽套牌的咒语密度非常重要,比起揭晓/揭散说,折磨幽声所做的事儿是弃掉手中值得弃掉的牌(通常是凤凰)使用一个咒语,抓0-2个咒语,而揭晓/揭散做的事儿是使用一个咒语去找到下0-1个咒语并将牌库顶两张种需要扔掉的牌(通常是凤凰和不想要的牌)放进坟场。也就是说,其实折磨幽声调整的更多是自己手里的牌,而揭晓/揭散调整的更多是牌库顶的牌,虽然揭晓/揭散的上限非常高,但从红蓝龙兽这样带有一定配合性质的游戏计划来说,手中单卡的质量对于游戏计划的完整性比牌库顶更为重要,所以我认为折磨幽声也更适合一些。

另外,套牌中的两费调整咒语数量也不能过多,这样会让套牌的整体曲线非常臃肿,效率低下,我比较倾向于这个数量不能多于13张,最好是12张,所以如果你想要使用更多的揭晓/揭散,那么自然就要适当的减少折磨幽声。

目前我的配比是:

抉择4

规划航路4

激进创想4

折磨幽声4

4去除咒语(8¬-9)

熔岩缠绕3-4

电震4

信标电击0-2

电震作为一费咒语,兼具打脸和去除的通用型功能,通常都会使用四个,剩下的4到5张咒语则由熔岩缠绕和信标电击两张单卡组合而成。

熔岩缠绕是一张非常朴实有效的去除咒语,法术时机使用的劣势,在这套牌中可以基本忽略不计,放逐效应可以彻底解掉环境中的复焰凤凰和弧光凤凰,打4点则可以消灭环境中大量的关键生物(暴风雨巨灵、景仰象族、谜翼龙兽、爆响龙兽等等)

信标电击相较熔岩缠绕则更慢一些,他通常需要在第四回合以后才能达到跟熔岩缠绕一样的去除效率,他的费用也更高,无法作为触发弧光凤凰的好手段,。但是信标电击是一张可以重复使用的去除,同时在中期的对局,以这套牌的坟场填充效率也近乎于一张稳定的去除,我认为整体上来说,第四张熔岩缠绕和第一张信标电击十分接近,它们同样只是区别于针对不同的Meta情况。

现阶段我使用的去除配比是:

电震4

熔岩缠绕4

5、功能咒语

鬼怪电流术士0-4

伊捷总督拉尔0-2

映奇宝珠的探究0-2

极限狂飙0-2

鬼怪电流术士的使用在PT之前似乎还存在着一些分歧,但是PT之后,答案应该十分清楚了,我认为,只要你没有在主牌混白使用震耳号角,那么就应该使用至少三张鬼怪电流术士,这张牌能够大大增加套牌的上限,特别是在先手面对一些套牌时,二回合的它根本无法被处理,有了鬼怪电流术士,你在三回合就可以使用三个咒语将坟场中的凤凰移回战场,而对于那些短去处很多的牌,你又可以将它作为节奏的转换点,可以说只要不在一局游戏中抓到多个它,我都是很乐意在起手使用它的。

映奇宝珠的探究和伊捷总督拉尔我想要放在一起讨论,因为他们的功能类似,出现在主牌就是为了给自己一个万一拖入长盘对局,能够有希望拿下比赛的可能性。前者出现在了10-0的牌表中,而后者虽然只有6-4的牌表使用,但是却是我认为非常善于组红蓝色组套牌的玉田辽一尝试的单卡,所以这里就一起提一下给各位参考。映奇宝珠的探究比较稳定不容易被解掉,而拉尔则在面对控制时表现的更加优秀,可以说两者各有优劣,这种边缘单卡的使用体验我也比较少,各位可以根据喜好自行斟酌。

最后再来说一下我最近比较喜欢的极限狂飙。如上所述,我目前使用的是含有谜翼龙兽的版本,这也是我认为使用极限狂飙的必要条件。这张单卡我认为给了红蓝龙兽主牌局为数不多却又十分需要的变化,我也不止一次的通过它拿下对局。极限狂飙主要有两个明显的优势,其一是它是额外的一费咒语,能够对每回合施放三个咒语作出极大的贡献,其二是它能够提供非常高的斩杀线,后期龙兽往往攻击力都非常高,配合这张单卡,可以逼迫对手不能tapout。其三是它可以作为额外的弃牌源或再起咒语,将凤凰或者自己放入坟场,因为我们通常不需要使用两次这张单卡,就算在坟场中,这张单卡也是对手必须要面对的潜在威胁。

备牌选择

备牌单卡的选择非常广泛,大概常用的有如下这些,具体的功能和作用可以在后续的游戏计划部分看到,这里就不过多赘述了,我们可以根据自己的喜好和想要针对的Meta自行构组。

信标电击

细语秘教徒

爆响龙兽

灭绝星落

失效

倨傲击

猛烈炮击

摄魂旋律

西瓦烈焰

伊捷总督拉尔

映奇宝珠的探究

炎灵研究

元祖尼米捷

巫视望远镜

眨眼即逝

深潜

等等………

综上所述,我目前使用的牌表如下:

基于这个牌表,我将在下篇和大家展开讨论后续部分内容的讨论。


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