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​决胜依夏兰限制赛单卡再评价 红、绿、其它

作者:刘宇晨日期:2018/02-22 

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2.5 不错的曲线生物,还可以为你后期大恐龙子提速,调色,优质填充物。


1.5 最为凑数的生物之一,一个永远是山丘巨人的海盗,即使带来了珍宝,也无法改变它凑数的命运。


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2.5 这张导师虽然身材很弱,但是他的异能能完美配合恐龙激怒能力,如果你有几个激怒异能的恐龙,这张牌的价值就高了,毕竟找个锐齿迅猛龙之类的进场杀个生物还是很赚的。


3.5 这是所有导师牌里上限最高的一张,因为本环境1放生物很多,即使你没有恐龙可以激怒,也可以大概率白白干掉对手的生物,更不用提上面提到的至尊配合了。



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2.0 化身恐龙进场时没办法改变局势,虽然下回合开始能解对方生物,但是要用自身与对方生物互斗,至少要解两个人以上才能不赔。劣势情况下没法用,均势情况也并不是非常好,解对手大生物的时候会令你生命垂危,只能在你优势情况下扩大优势,这类的牌我是不喜欢用的。

(小编:3.0 首先,它大概率进场会给我们回些血。然后,只要你能稳定住场面,它就是个一换二甚至三,然后帮助我们赢得胜利。的确它有时不够稳定,但其上限足够高,所以我愿意尝试使用它。)


3.0 它上限的确足够高,下限也的确很低。我用过一次,赢了对手。有两个对手对我用过它,他们都输了。所以嘛~


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2.5 如果你激怒恐龙多,这张牌可以用,毕竟这个系列还是有不少1防吸血鬼token和小生物的,瞬间且能抓一张让它总不会很亏。


2.0 这张牌的效果也飘忽不定,虽说它能搞定一些让恐龙套牌难受的一防生物,但最愚蠢的是飞兵它管不了。像什么手里拿着一个它却被4费3/1飞行吸血鬼踢死的感觉真的很不好。


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3.0 虽然本身身材比较差,但是能换掉对手一个大生物,有配合的话还能更赚,可用。


3.0 之前说的都没错,但是面对吸血鬼和海盗时,它还是有点不赶趟。作为一个4费曲线,它无法阻挡飞机,也应对不了威慑,由于其身材较差,有时候还会被渴血之时直接解掉。别误会,这是所有恐龙里比较厉害的一张,只是,恐龙这个种族比较弱。


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2.5 这个小恐龙的异能很尴尬,你用它进攻,别人知道你可能会出恐龙互斗,可能也不会轻易挡你,你要是法术力开放留着它挡,对手也不会轻易用地面生物攻击你。当然可以利用对手这个心里把他当作半个穿透人留费bulff进攻,如果对手有重要的生物,他不会轻易挡你的。


1.5 这个恐龙的身材实在是太差了,前期你用它进攻可以被对手任意的生物挡死,而它却无法很好的完成阻挡任务,而在前期挡住对手攻势又是恐龙套牌十分必要的。而且它还可能被己方任意的扫1点效果干掉。而且这牌的异能想要赚的话,要求太高了,我实战时几乎没用它的异能占到过便宜。


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2.0 低贱的类别,鸡肋的异能,我到希望是在对手回合+0+2,至少还能进行一波阻挡。


2.5 和上面那张相反,勇猛老兵是一张还不错的2费曲线。在进攻端,前期它很难被同曲线生物阻挡,而且非常重要的一点是,它和绿色的互斗去除比如捕猎弱者相性良好,2回合出个它基本上你能在四回合稳定使出互斗,而3/5身材的老兵就不是那么容易对付的了。


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4.0 有3种情况,3费出个2/1抓两张地,出个3/2抓一张地,还有就是一个4/3人,哪个听上去都还不错,但是你没办法选择,可能你想出个大人进攻时它翻了两个地。尽管如此他还是一张非常赚的单卡。


3.5 嗯,这牌的确很赚,但我用过几次之后,发现它并不具备什么决定性。它身材最大的情况,也会和对手的一些3费曲线直接交换,而要是抓了两张地,一个2/1生物真的没发有什么作为。玉光巡林客不错,但是算不上一张炸弹。


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1.0 如果是上个系列我肯定会让他进主牌的,不过这系列没有那么多结界思路,也没有太多好神器武具,他还是待在备牌里吧。


1.5 事实上这个系列的神器结界还是不少的,尤其是现开里很容易见到那些烦人的稀有牌,所以在套牌张数不是很够的时候,可以进主一张以期待它的高上限。就算没解掉渎神行列,消一个系命皮儿也是不错的。


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1.5 我一般不太喜欢4回合出个对场面上没影响的咒语,更不能接受的是这个咒语的效果这么的鸡肋, 你生物就算都勘察了也不会很强吧,最多是多滤掉几张地和没有用的牌,这完全不值得4回合空过呀。

(小编:2.5 当年看沃文森谜团时我就是这么想的,所以这次我愿意尝试一下发现之径。)


2.5 在一些速度偏慢的套牌里,我可以接受放一个在套牌里期待它带来的额外价值,在某些能造衍生物的套牌里,它的探查效果还会更好。但总的来说,发现之径只能算是一张可用牌,没有多厉害。


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3.0 上系列有人吐槽说只有恐龙领主,这系列把其他几个种族的领主都出来了,海盗领主很符合红黑海盗快攻的思路,让你那些1/1,2/1后期没用的小海盗都能攻过对手防线,只可惜本身费用高身材太差了。


3.5 虽然它身材差费用高,但是其异能过于强力,因为海盗生物大都费用低廉还附带威慑等穿透异能,使得对手无论阻挡不阻挡你的小海盗们,都非常难受。


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3.0 这个华特丽也是鸡肋,同样是没有自保能力,颜色还不好,她比牛头怪强一点的是能早一回合出来,但是如果你没有生物,她恐怕什么都干不了。


2.0 唉,这旅法也太烂了,优势时能有点作用,劣势时就是个画,对手有些时候都可以无视它直接攻击牌手,而且它的颜色还是非常差的白绿色组。轮抓时开到它千万别太过兴奋,还是老老实实的抓张实用银铁更好。


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3.5 这个结界有点意思,红白色组一般是恐龙快攻思路,这个结界进场可以触发一波激怒效果,并清掉对手小生物。如果成功翻面,该地的异能还是很强的,攻可每回合打对手2,防可消灭随机进攻生物,而具有这几个异能的红白生物还是蛮多的,实际有机会翻面。


2.0 这张结界的翻面要求在限制赛中有点高,就算你一抓它也不一定能围绕它组出一套合理的套牌。更何况这系列的红白本身也不是太厉害。它可能比华特利好点,但总的来说都属于骗局稀有牌。


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4.0 虽然3费不能马上解掉对手生物,但是五费以后你就可以开始清理对手生物了,清理掉3个翻面以后还能在你操控下把他们放出来, 完美1换6的牌,而黑白色组本来就擅长前期防守和控制,所以你也基本不用担心浪费一回合出这个结界会被对手打爆。


5.0 只要我结算渎神行列,我就没输过。只要对手结算渎神行列,我也没赢过。所以即使它是个双色牌,我也得给它5分的满分。而且这个系列混色非常容易,我只需要打黑或者白任意一色,就能不付出太多代价的混入它。


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3.0 2费3/3也太大了,警戒让他能攻善守,这是个前期抢攻的生物,后期对方比他大的生物阻挡死它你也认了吧,毕竟他已经给你带来很大的血差了。


2.0 红白不是一个好色组,而且这张牌的下限很低,后期抓到它很可能就直接送了,而且它必须阻挡的负面异能还可能会因为对手的威慑生物而葬送掉你本来没想加入战斗的其它生物。


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2.5 前期是个小飞兵,后期变成每回合变大的飞兵,听起来不错,不过想象中有点鸡肋,如果它真能活到登殿,估计早就已经把对手踢死了。


3.0 事实上,很多时候它的确能活到登殿,尤其是白蓝色组善于用结界、珍宝等效果加速登殿,而只要登殿,华辉狮鹫就变成了一个不得不解的大威胁。


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2.0 海盗的铁钩,就算威摄了还是不如海盗刀,怎么卸装了还要牺牲?铁钩不是戴在手上的嘛?不是断只手就行了嘛?看来这是是扎心了,老铁钩。

(小编:3.0 这武具效率不低,如果把一个生物变成了有威胁的穿透,那也没必要卸装它。)


4.0 海盗的铁钩费用低廉,效率颇高,能让你套牌里的随便一个小生物变成一个不错的威胁,对手很多时候都不得不以一换二的形式交换你带了铁钩的小生物。


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2.5 翻面之后能造4/4生物,很不错,但是翻面条件挺苛刻,还要它互斗自己的生物之后死去才行,不过你至少可以把他当作一个4/4的墙,阻挡对手小生物,有机会再去博翻面。


3.5 这牌比想象中的好翻面,自己的大哥、死触生物等等都能帮助它直接转化。作为一个4/4守军,它本来也不是特别差。而一旦翻了面,对手将在几回合之内被你的魔像大军淹没。


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2.5 出场以后可以1费就让你新出的生物+1+1敏捷,在这个节奏当道的世界里,早攻击一回合可能就能先于对手取得胜利,很不错的武具.


1.5 首先你得花三个费把它出来,然后你的生物都变成了多一个费的敏捷生物。你不多给那一个费,就能早一回合出,你早一回合出,可能就没有那个佩戴的费用。这牌很鸡肋,我能不用就不会用它。



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