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​决胜依夏兰限制赛单卡再评价 白、蓝、黑

作者:刘宇晨日期:2018/02-22 

大家好!专业赛结束有些日子了,随着时间的推移,我对决胜依夏兰限制赛的理解也越发深刻。所以,是时候发布单卡点评的“打脸篇”了。


这几篇文章,我将回顾之前的限制赛单卡点评,并重新评价和现在相差较多的单卡。其中,上半部分为之前评价,下半部分为更新后的评价


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2.5  还算不错的一张去除,能稳定解掉对面的前期生物,但限制赛里用一张牌去解对方小生物永远都不是很赚。而且这个系列还是不少结界解,要小心对方瞬间解掉它闪现出一个3/3恐龙。


3.0 掏逼说的都没错,但需要注意的是这系列的结界去除都有一个额外功能就是帮助登殿。白色的两个强力色组白蓝、白黑都有很多稀有度较低的登殿牌,使得这些结界去除的评价都有所提升。早一回合登殿,在一些对局中至关重要。


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2.0 经过上一系列的洗礼,这张牌在我心中的评分从2.0涨到了2.25,但是要想用出他的上限,至少要抓2~3张才好。


3.0 军团征服者现在的效果更好了,它能有效防止后期爆地,降低对手去除的效率,最重要的是现在它能和很多对手的低费曲线直接交换。如果第一包开的很平庸,甚至可以考虑一抓之。


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3.0 这张牌非常符合这系列登殿的思路,两边对着看,登殿后全攻,用一个大trick制胜,而这张牌就是那个大trick,白色相比别的颜色有更多的小生物和token,更容易达到登殿,并和这张牌起到配合。


1.5 事实证明,这系列很多时候是不会对着看的,特别是海盗,基本上总是在咣咣踢你,你还挡不了。所以现在我只会在吸血鬼镜像或者面对非常慢的牌时把它从备牌换入。


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3.5 这张牌貌似只有在吸血鬼套牌能起到最大效果,在吸血鬼主题套牌里,他堪比辉煌的赞美诗,其实登殿有没有应该都差不多,你所有吸血鬼+1+1就足够了。

(小编:2.5 依夏兰的限制赛经验告诉我,平均来看,我们一套牌最多有一半的生物是某个特定类别,所以我不是很看好这张牌未来的表现。)


3.5 嗯,掏逼说的对,即使我套牌里只有一半吸血鬼,它也值得使用。如果能有2/3,那可能就爆炸了。


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2.0 一张重印的小恐龙,填充单卡,不多说了。


1.5 在锯地锤颅龙的数量减少之后,迅猛龙旅伴更难打到对手了,本系列有很多低费铁牌都能比较廉价的阻挡它,使它变得更弱了。


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3.5 可以有效的解掉对方的大生物,对抗红绿系套牌有时候能达到单方面清场的效果,不过一般情况只要能解掉对手1~2个大生物已经很赚了。


2.0 这张牌的效果过于飘忽不定,就我的经验来看,它大多数时候都很难解掉你最想解的威胁,而且在你领先时,它基本上是一张废牌。所以现在我一般都不进主它。


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1.5 登殿以后变成3/3没有穿透显得太鸡肋了,你很难用一个3/3生物穿过对手筑好的防线。   


1.5 它的价值并不只是等待登殿,而是在前期扮演一个合格的阻挡者。尤其是在白蓝飞机这种思路里,放一个它总没什么毛病。


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2.5 虽然这系列去除优质了,但是这张牌进场造个token能帮你更早登殿,给飞兵带上也能与对方对攻,还是一张可用结界。


3.0 虽然本系列的去除更好了,但这种能帮助自己和对手竞速的灵气依旧强力,尤其是它还不是很亏手牌,被解掉也至少给了你一个吸血鬼衍生物。


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3.5 有了它你其他的恐龙可以尽情肆虐了,在红白和白绿恐龙里都应该不错,不过他本身的身材有点差,非恐龙套牌里恐怕没法用了。


2.5 这恐龙身材实在是太差,而且目前最成立的恐龙色组是红绿,白绿、红白都乏善可陈。我也没有必要为了给大型恐龙们防伤害把它特意混进套牌里。


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2.5 就算你不打人鱼,回手对方的生物抓一张牌也是很赚的,能在不亏手牌的情况下有效打乱对手的节奏,如果你打一套人鱼快攻,那他可以到3.0分了。


3.0 覆顶浪潮整体评价提升了0.5分,最差最差它能帮你抢些节奏,而这系列的烦人灵气和衍生物都不少见,目标合理时它能给你非常丰厚的回报。


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2.5 给飞行生物或者穿透生物带上踢中一脚基本上就不亏了,况且还能+1+1,因为你大部分情况会把它贴在穿透生物上,它负面异能可以基本忽略,而这个系列有很多不能被阻挡的生物,你很容易在你的蓝色套牌里找到贴它的目标。


3.5 好奇求索是本系列最好的蓝色银牌之一,它能把你的任何一个小穿透变成一个大威胁。和其它灵气不同的是,好奇求索费用低廉,经常能在释放它的同一个回合留费保护。


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2.0 一般情况下我还是希望在进攻阶段前把对手生物回手,而这个牌有点尴尬的是要突击之后才有回手效果,可以作为一个你用穿透生物跟对手race时一个延缓对手进攻的手段,但是并不是很好。


3.0 本环境有很多低费穿透,在中前期很少会踢不过去,所以栓索人经常能触发突击,给我们带来节奏优势。把对手花了很多费才出的大恐龙回手,他就更难追回来了。


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2.5 进攻自己就会飞起来,优质的曲线生物,可以配合其他海盗的突击异能,就算没有海盗只要打蓝都用得上他的。


3.0 整个环境最好的2费曲线,前期几乎无法被阻挡,配合其它低费咒语能向对手造成大量伤害。它也是我认为蓝色是最强颜色的最主要原因。


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1.5 这个身材还是太差了,异能也不明所以,对方的大恐龙子为什么要挡你一个2/3的生物呢?

(小编:2.0 因为你踢的太快了?)


1.5 掏逼又说对了,它除了是个人鱼之外几乎一无是处,对手即使是恐龙套牌也经常有人类能挡它,基本上就是个凑数牌。


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2.5 自带脑力激荡的人鱼,异能很厉害,就是身材太差了,不过也是一张可用卡,后期出来能有效的调整你的手牌。


2.0 它比可用牌还差点,经常只能凑数。人鱼套牌追求的是节奏和效率,而它的异能和人鱼的主旨背道而驰,而且,只要没有成型野地这种配合,它也就是一个4费2/2进场抓一张。


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3.5 虽然他本身身材不太好,但是你的人鱼想打到对手伤害并不是一件难事,只要你抓了一张牌就已经开始赚了。更何况你可能有成群的人鱼,小心不要抓光你的牌库哈。


3.0 海床先知的上限很高,但下限也比较低。实战证明,很多时候即使我们打蓝绿人鱼也无法凑出很多人鱼,因为决胜依夏兰的人鱼生物很多其它思路也是可用的。只要我出它的那回合没触发其异能,那么在剩下的游戏时间里,它基本上就是个2/3板了。


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1.5 前面的3费弃两张都不好,这牌只能弃一张,除非对手有很多炸弹或者我没办法解掉的制胜张,否则我是不会使用他的。


1.5 轮抓里它的确不好用,不过这系列的现开碰到个长老龙啥的并不稀奇,如果你套牌并不齐整,放一张进主也是可以的。


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2.5 这个小人能换死对手后期出的大恐龙子,想想还是不错的,就算对手没恐龙他至少也是个合格的曲线人。


2.0 恐龙猎人相比其它颜色的2费曲线就显得不太够看,白色能死了造一个,蓝、红、绿的都自带穿透,只有它会被任何一个阻挡者一换一。


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2.5 前期的曲线生物,后期可以作为主攻生物输出,不错的铁牌。


2.0 山丘巨人在这个环境里算不上身材好,它只有在没有大兽且不快的黑白镜像里表现不错,剩下的时候都很一般。


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2.0 这张牌比较尴尬的是,这些列黑色生物普遍比较小,也就是说如果你没达到登殿,使用他很有可能减掉自己的生物,登殿以后除非对方是吸血鬼或者海盗,否则你基本很难减死对方的生物。总的来说更适合当一个备牌。


3.5 快攻套牌是这个环境最成功的套牌类型,而金光殒命则可以完克该思路,即使无法登殿,它也能帮你追回落后的节奏,而当你领先时,你可以选择(未登殿)不用,或者直接给对手来一发单方面清场。只要你登殿,对手即使活下来的生物也会小两圈,你通常能在那一回合对对手造成大量伤害。


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3.0 瞬间的去除,既能直接减死对方的小生物,又能配合战斗阶段,减掉对方大生物,还能给自己加血,简直完美。


3.5 我心目中的本系列最好铁牌,由于竞速对局较多,2点生命比我最开始想象的还要重要。


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2.5 回收一个强力生物再抓一张牌,赚。尤其在这个可能会比较慢的系列,我们中后期使用它会给我们带来很大优势。


2.0 这个系列一点也不慢,只要大部分对局是在竞速的。我只可能在套牌里有特别强力的生物时才使用它,或者看到对方去除很多时把它换进主。因为如果你只是用它拿回了一个灰棕熊,那么这牌无异于一张更差的卜卦。


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2.5 这张牌可以在后期有效过滤掉多余的地牌,看起来还不错,不过他出来时的身材太差了,我可不喜欢出个3费1/1人。

(小编:3.5 我也不喜欢3费1/1,但是考虑到后期爆地的恐怖情形,我还是愿意使用它。)


1.5 古墓袭兵的滤牌效率特别低,因为我们无法把探查的非地牌抓到手上,就算我有很多费用,也会因为牌库顶的一张想保留的咒语而停止启动其异能。当你抓起这个咒语之后,我又会因为手上没有多余的牌可弃而无法启动其异能。



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